Module: المتغيرات. تنسيقات الإخراج


Problem

1/5

المتغيرات

Theory Click to read/hide

المتغيرات
المتغير & nbsp؛ هو خلية في ذاكرة الكمبيوتر لها اسم وتخزن بعض القيمة المقابلة لـ النوع.

كلمة "متغير" يخبرنا أن قيمته يمكن أن تتغير أثناء تنفيذ البرنامج. على & nbsp ؛ عندما يتم حفظ قيمة متغيرة جديدة ، يتم مسح القيمة القديمة.


بالنسبة للكمبيوتر ، فإن جميع المعلومات هي بيانات في ذاكرته - مجموعات من الأصفار والآحاد (وببساطة ، فإن أي معلومات في الكمبيوتر هي مجرد أرقام ، ويقوم بمعالجتها بنفس الطريقة). ومع ذلك ، نعلم أن الأعداد الصحيحة والأعداد الكسرية تعمل بشكل مختلف. لذلك ، كل لغة برمجة لها أنواع مختلفة من البيانات ، والتي يتم معالجتها باستخدام طرق مختلفة.

على سبيل المثال ،
- & nbsp؛ عدد صحيح & nbsp؛ متغيرات & ndash؛ اكتب & nbsp؛ int & nbsp؛ (من عدد صحيح باللغة الإنجليزية & ndash؛ whole) ، وتحتل 4 بايت في الذاكرة ؛
- & nbsp؛ real & nbsp؛ المتغيرات التي يمكن أن يكون لها جزء كسري (type & nbsp؛ float & nbsp؛ & ndash؛ from English float & ndash؛ floating point) تشغل 4 بايت في الذاكرة ؛
- & nbsp؛ Characters & nbsp؛ (اكتب & nbsp؛ char & nbsp؛ & ndash؛ من الحرف الإنجليزي & ndash؛ الرمز) ، يشغل 1 بايت في الذاكرة.

دعنا نحاول إضافة بعض المتغيرات إلى برنامجنا.
قبل استخدام متغير ، عليك إخبار الكمبيوتر بتخصيص مساحة في الذاكرة له. للقيام بذلك ، تحتاج إلى التصريح عن متغير ، أي تحديد نوع القيمة التي سيتم تخزينها ، وتسميتها.
أيضًا ، إذا لزم الأمر ، يمكنك تعيين قيم أولية لها. & nbsp؛

لنأخذ البرنامج كمثال: <قبل> باستخدام النظام ؛ برنامج الفصل { نبسب ؛ نبسب ؛ فراغ ثابت رئيسي () نبسب ؛ نبسب ؛ { نبسب ؛ نبسب ؛ نبسب ؛ نبسب ؛ الباحث أ = 6 ، ب ؛ // أعلن عن متغيرين من نوع عدد صحيح ، في المتغير a حفظ على الفور القيمة 6. نبسب ؛ // لم تتم تهيئة المتغير ب ؛ // ماذا سيكون في الذاكرة في هذه الحالة ، لا نعرف. نبسب ؛ نبسب ؛ } } لن تكون هناك حاجة إلى جهاز كمبيوتر إذا لم يكن لديه القدرة على تخزين المعلومات المختلفة في ذاكرته ويكون قادرًا على معالجة المعلومات من نفس النوع باستخدام نفس الخوارزميات. & nbsp؛
من أجل إنشاء برامج أكثر إثارة للاهتمام ، يجب على المرء أن يتعلم كيفية تخزين المعلومات في ذاكرة الكمبيوتر. في الوقت نفسه ، نحتاج إلى تعلم كيفية الوصول بطريقة ما إلى خلايا ذاكرة الكمبيوتر. & nbsp؛
في البرمجة ، كما في الحياة ، من أجل الإشارة إلى أي جزء من ذاكرة الكمبيوتر ، يحدث بالاسم. باستخدام هذا الاسم ، يمكنك قراءة المعلومات وكتابتها هناك.

Problem

في السطر الثالث ، قم بتعريف متغير a من نوع عدد صحيح بقيمة أولية هي 7 .