Module: المتغيرات. تنسيقات الإخراج


Problem

3/5

إدخال قيم متغيرة

Theory Click to read/hide

أدخل البيان لكي يتمكن المستخدم من ضبط قيمة المتغير بنفسه ، من الضروري أن يكون قادرًا على إدخال القيم من لوحة المفاتيح. & nbsp؛
يحتوي C # على عاملي إدخال قيمتين: & nbsp؛ Console.Read ()؛ & nbsp؛ and & nbsp؛ Console.ReadLine ()؛
نبسب ؛
يقرأ قراءة حرفًا واحدًا فقط من القيم المدخلة ، أو & nbsp؛ -1 في حالة عدم وجود المزيد من الأحرف للقراءة. علاوة على ذلك ، تقوم الطريقة بإرجاع رمز حرف عدد صحيح ، لذلك للحصول على متغير حرف ، تحتاج إلى إجراء تحويل باستخدام & nbsp؛ Convert.ToChar () .
نبسب ؛ <قبل> int x = Console.Read () ، // قراءة رمز الحرف char a = Convert.ToChar (x) ؛ // تحويل الكود المستلم إلى قيمة متغير حرف نبسب ؛
باستخدام ReadLine () & nbsp؛ ، يمكنك قراءة تسلسل سلسلة قبل إدخال سطر جديد. نتيجة لذلك ، قد تُرجع الطريقة سلسلة أو null إذا لم يكن هناك المزيد من السلاسل.

على سبيل المثال ، يقرأ الإدخال السطر: <قبل> stringline = Console.ReadLine () ؛
لقراءة قيمة عدد صحيح ، تحتاج إلى قراءة السلسلة وتحويلها إلى رقم:
نبسب ؛ <قبل> int a = int.Parse (Console.ReadLine ()) ؛ نبسب ؛
إذا دخلت الأرقام في سطر ، فأنت بحاجة إلى حساب الخط ، & nbsp؛ والحصول على مصفوفة من السلاسل منه باستخدام حرف المسافة كفاصل. ثم يتم تحويل كل عنصر من عناصر المصفوفة إلى رقم: <قبل> سلسلة [] عدد = Console.ReadLine (). سبليت (& # 39 ؛ & # 39 ؛) ؛ int a = int Parse (أرقام [0]) ؛ int b = int.Parse (الأرقام [1]) ؛

Problem

بدأ Rabbit Clover في دراسة عامل الإدخال حتى تصبح برامجه أكثر عالمية وتعمل على مجموعات مختلفة من القيم.
يريد إدخال قيم 4 متغيرات من لوحة المفاتيح وعرضها على الشاشة للتأكد من أنها في المتغيرات الصحيحة. لكنه ارتكب بعض الأخطاء في البرنامج.
ساعده في إصلاحها.

1. في السطر السابع والثامن ، قم بتصحيح الأخطاء عند كتابة عبارات الإدخال بحيث يتم إدخال قيم المتغيرات المشار إليها في السطر.
2. في السطر التاسع والعاشر والحادي عشر ، أضف الشفرة اللازمة بنفسك للحصول على القيم المطلوبة.
3. في السطر الثاني عشر ، اكتب عامل التشغيل لعرض قيم جميع المتغيرات على الشاشة بترتيب أبجدي ، مفصولة بمسافة