Module: (جافا) المتغيرات. تنسيقات الإخراج


Problem

3/7

إدخال قيم متغيرة

Theory Click to read/hide

لكي يتمكن المستخدم من تعيين قيمة المتغير بنفسه ، من الضروري أن يكون قادرًا على إدخال القيم من لوحة المفاتيح. لهذا ، يتم استخدام الكائن in ، والذي تتم كتابته على النحو التالي: <قبل> الماسح الضوئي = ماسح ضوئي جديد (System.in) ؛ ولكن لكي يعمل ، يجب عليك أولاً استيراده باستخدام import java.util.Scanner

للحصول على قيمة عدد صحيح ، استخدم & nbsp؛ & nbsp؛ in.nextInt ()؛ ، والتي يجب أن تُسند نتيجتها إلى متغير.
على سبيل المثال ، <قبل> int a = in.nextInt () ؛

هناك طرق أخرى لأنواع البيانات الأخرى: & nbsp؛
  • التالي (): يقرأ سطر الإدخال حتى المسافة الأولى
  • nextLine (): يقرأ سطر الإدخال بالكامل
  • nextInt (): قراءة int المدخل
  • nextDouble (): لقراءة مزدوج الإدخال
  • nextBoolean (): قراءة قيمة منطقية
  • nextByte (): لقراءة بايت الرقم المُدخل
  • nextFloat (): قراءة العائمة المُدخلة
  • nextShort (): قراءة الرقم الذي تم إدخاله باختصار

Problem

بدأ Rabbit Clover في دراسة عامل الإدخال حتى تصبح برامجه أكثر عالمية وتعمل على مجموعات مختلفة من القيم.
إنه يريد كتابة قيم & nbsp ؛ لستة متغيرات وطباعتها على الشاشة للتأكد من وصولها إلى المتغيرات الصحيحة. لكنه ارتكب بعض الأخطاء في البرنامج.
ساعده في إصلاحها.

1. في السطر السادس والسابع ، اكتب بيان الإدخال الخاص بك الذي يُدخل قيمًا للمتغيرين a و b . & nbsp؛
2. في السطر الثامن ، اكتب عامل تشغيل لعرض قيم جميع المتغيرات على الشاشة بترتيب أبجدي ، مفصولة بمسافة.