حلقات في البرمجة
تخيل موقفًا نحتاج فيه إلى عرض نفس الكلمة على الشاشة ، دعنا نقول كلمة "HELLO" ، 10 مرات. ماذا يجب ان نفعل؟
يمكنك أخذ وكتابة الأمر 10 مرات writeln (& # 39 ؛ HELLO & # 39 ؛) ؛
ولكن ماذا لو لم تكن بحاجة إلى 10 مرات ، بل 20 ، 30 ، 40 مرة؟ ، وإذا كنت بحاجة إلى 200 مرة؟ في هذه الحالة ، سيستغرق النسخ وقتًا طويلاً. وإذا كان من الضروري أن يختار المستخدم عدد المرات لعرض المعلومات على الشاشة؟ & nbsp؛
للتعامل مع هذه المهمة ، يمكننا استخدام بنية خاصة تسمى LOOP
الحلقة هي بناء خوارزمي يتم فيه تكرار تسلسل معين من الأوامر عدة مرات. em>
في لغة برمجة باسكال ، هناك نوعان من الحلقات: حلقة بها متغير (for) وحلقة بشرط (while)
لنبدأ التعرف على دورات من النوع الأول.
الحلقات المتغيرة أو بعدد معروف من الخطوات (لـ) u>
غالبًا ما يحدث أننا نعرف عدد التكرارات لبعض الإجراءات ، أو يمكننا حساب عدد التكرارات باستخدام البيانات المعروفة لدينا. تحتوي بعض لغات البرمجة على أمر يبدو في اللغة الروسية مثل REPEAT (عدد المرات) - أي يمكننا تحديد العدد الدقيق للتكرار. & nbsp؛
من المثير للاهتمام أن نرى كيف تعمل هذه الدورة على مستوى الماكينة:
1. يتم تخصيص خلية ذاكرة معينة في الذاكرة ويتم كتابة عدد التكرارات عليها ،
2. عندما ينفذ البرنامج جسم الحلقة مرة واحدة ، فإن محتويات هذه الخلية (العداد) تتناقص بواحد.
3. ينتهي تنفيذ الحلقة عندما تكون هذه الخلية صفراً.
في لغة البرمجة باسكال ، لا يوجد مثل هذا البناء ، لكن هناك بنية للبناء. نبسب ؛
الشكل العام لبيان الحلقة for هو كما يلي:
<قبل>
لـ * قيمة البداية * إلى * قيمة النهاية * تفعل
يبدأ
/ * عبارة واحدة أو مجموعة من العبارات - loop body * /؛
end؛
هذا البناء يتطلب منا
1. تخصيص خلية ذاكرة بشكل صريح ، والتي ستكون عدادًا ، وتعيين قيمتها الأولية
2. حدد كيف ستتغير القيمة في هذه الخلية.
3. تم كتابة شرط يتم بموجبه تنفيذ جسم الحلقة
في الجزء العملي ، سنحاول عرض كلمة Hello 10 مرات. في المهام التالية ، سنقوم بتحليل هذا البناء بمزيد من التفصيل.
Problem
البرنامج التالي يعرض كلمة مرحبًا 10 مرات.
يرجى ملاحظة أننا أكملنا 3 خطوات ضرورية
1. خصص صراحة خلية ذاكرة ستكون عدادًا وأدخل القيمة الأولية فيها & nbsp؛ - i: = 1 & nbsp؛
2. أوضح كيف ستتغير القيمة في الخلية المحددة - إلى strong> & nbsp ؛ - بعد تنفيذ جسم الحلقة ، ستزيد قيمة المتغير i بمقدار 1 م>
3. سجل القيمة الأخيرة التي سيتم تنفيذ جسم الدورة عندها - 10 & nbsp؛ - & nbsp؛ سيتم تنفيذ loop body (الأمر writeln) طالما أن i أقل من أو يساوي 10
شغّل البرنامج ، تأكد من أنه يعرض الكلمة "مرحبًا" 10 مرات strong>