المتغير & nbsp؛ هو موقع في ذاكرة الكمبيوتر يحتوي على اسم ويخزن بعض القيمة المقابلة للنوع. div>
نبسب ؛
كلمة "متغير" يخبرنا أن قيمته يمكن أن تتغير أثناء تنفيذ البرنامج. & nbsp؛ يسمى اسم المتغير & nbsp؛ المعرف & nbsp؛ (من كلمة تعريف - لتمييز كائن عن آخر). p>
قبل تسمية المتغيرات ، يجب أن & nbsp؛ تذكر strong> قواعد سهلة: p>
- يمكن استخدام الأحرف اللاتينية في أسماء متغيرة & nbsp؛
a ... z
، & nbsp؛ A ... Z
& nbsp؛ (الأحرف الصغيرة والكبيرة & nbsp؛ different)؛ li>
- يمكن استخدام الأرقام والشرطات السفلية & nbsp؛
_
؛
- لا يمكنك بدء اسم متغير برقم !؛
- لا يمكنك استخدام المسافات أو علامات الترقيم أو الرموز الحسابية ؛ li>
- لفهم البرنامج بشكل أفضل وتسهيل تطويره ، من المستحسن أن تعطي كلمة "تحدث" أسماء المتغيرات. li>
القاعدة الأخيرة اختيارية ، لكنها موصى بها بشدة. يؤدي استخدام المتغيرات أحادية الحرف إلى تعقيد عمل المطور ، حيث يتعين عليك أن تضع في اعتبارك ما هو المتغير مسؤول عنه. & nbsp ؛
وإذا كنت تستخدم & quot؛ Speak & quot؛ المتغيرات ، سيقول الاسم نفسه ما نخزنه فيه.
على سبيل المثال ، إذا احتجنا إلى تخزين بعض الأسماء ، فيمكننا تخزين الاسم في المتغير & nbsp؛ a
، أو في المتغير & nbsp؛ name
. الخيار الأخير هو الأفضل. p>