Module: (C ++) ورشة عمل - 1 "صوفيا الأولى". الخوارزميات الخطية


Problem

2 /11


ضواحي سيدريك

Problem

دعا الساحر سيدريك الأميرة صوفيا وأصدقائها للعب نسخته من اللعبة القديمة "Gorodki". & nbsp؛ وضع Cedric عدة أعمدة على التوالي ، والتي يجب أن تُسقط بمضرب بالترتيب. Cedric هدم & nbsp ؛ الأعمدة واحدًا تلو الآخر ، بدءًا من & nbsp ؛ أقصى اليسار & nbsp ؛ & nbsp ؛ & nbsp ؛ & mdash ؛ & mdash ؛ من اليمين في مرحلة ما ، قاموا بجمع العمود الأخير معًا.

بعد ذلك ، قال سيدريك إنه نسي عدد الأعمدة بشكل إجمالي ، لكنه يتذكر عدد الأعمدة التي هدمها ، وتحدثت صوفيا عن عدد الأعمدة التي أسقطتها.
ساعد Cedric في معرفة عدد الأشرطة الموجودة في البداية.

إدخال
الإدخال عبارة عن رقمين - عدد الأعمدة التي هدمها سيدريك وصوفيا ، على التوالي (كل منهما لا يزيد عن 100).

بصمة
اطبع عدد الأعمدة التي تم ضبطها في بداية اللعبة.
نبسب ؛
نبسب ؛

أمثلة <الجسم>
# إدخال الإخراج
1 4 7 10