دعا الساحر سيدريك الأميرة صوفيا وأصدقائها للعب نسخته من اللعبة القديمة "Gorodki". & nbsp؛ وضع Cedric عدة أعمدة على التوالي ، والتي يجب أن تُسقط بمضرب بالترتيب. Cedric هدم & nbsp ؛ الأعمدة واحدًا تلو الآخر ، بدءًا من & nbsp ؛ أقصى اليسار & nbsp ؛ & nbsp ؛ & nbsp ؛ & mdash ؛ & mdash ؛ من اليمين في مرحلة ما ، قاموا بجمع العمود الأخير معًا. p>
بعد ذلك ، قال سيدريك إنه نسي عدد الأعمدة بشكل إجمالي ، لكنه يتذكر عدد الأعمدة التي هدمها ، وتحدثت صوفيا عن عدد الأعمدة التي أسقطتها. ساعد Cedric في معرفة عدد الأشرطة الموجودة في البداية. p> إدخال strong> الإدخال عبارة عن رقمين - عدد الأعمدة التي هدمها سيدريك وصوفيا ، على التوالي (كل منهما لا يزيد عن 100). بصمة strong> اطبع عدد الأعمدة التي تم ضبطها في بداية اللعبة. نبسب ؛ نبسب ؛ أمثلة h5> # إدخال الإخراج <الجسم> 1 4 7 10
1000 ms 32 Mb Rules for program design and list of errors in automatic problem checking