بعد ذلك ، كل شيء يتكرر: جوليان يطلق كرة ، Blaze يطلق كرة ، إلخ. div>
تُحسب قوة التسديدة والدفاع كمجموع قوات الجنود في المقطع
[l ؛ r]
. إذا كانت قوة الكرة أعلى من الدفاع ، فإن جميع الوحدات المدافعة يتم تدميرها ولا يمكنها إطلاق النار (لم تعد قوتها تؤخذ في الاعتبار عند حساب الدفاع وقوة الكرة). div>
& nbsp؛
لقد حصلت على أوامر من القادة. مهمتك هي معرفة جيش من ربح. الجيش الفائز هو الذي يستطيع ، بعد الأمر الأخير ، تدمير جيش العدو ، أي. قوة الطائرة على القطعة [1 ؛ n]
للجيش الفائز أكبر من الدفاع عن الجيش الخاسر في الجزء [1 ؛ n]
.
إذا فاز Blaze ، اطبع & quot؛
Bleys
& quot؛ (بدون اقتباسات). div>
بخلاف ذلك اطبع & quot؛
جوليان code> & quot؛ (بدون اقتباسات). اطبع أيضًا الفرق بين قوة تسديدة الجيش الفائز ودفاع الجيش الخاسر.
إدخال strong>
يحتوي السطر الأول على الأرقام
n
& nbsp؛ و
m
(1 & lt؛ = n، m & lt؛ = 100000) - عدد الوحدات التي يمتلكها Blaise و Julian وعدد الوحدات التي أعطيت أوامر. div>
يحتوي السطر الثاني على
n
أرقام
a 1
،
a 2
،
... ، & nbsp؛
a n
(1 & lt؛ = a
i & lt؛ = 1000) - قوة وحدات جوليان. div>
يحتوي السطر الثالث على
n
أرقام
b 1
،
b 2
،
... ، b
n
(1 & lt؛ = bi & lt؛ = 1000) - قوة قوات Blaze. < / div>
تحتوي سطور
m
التالية على أرقام
l
و
r
(1 & lt؛ = l & lt؛ = r & lt؛ = n) - معطى الطلبات.
بصمة strong>
اطبع " Bleys
" إذا فاز Blaze. وإلا اطبع " Julian
". اطبع رقمًا أيضًا - الفرق بين قوة الكرة والدفاع.
نبسب ؛
أمثلة h6>
# |
إدخال |
الإخراج |
<الجسم>
1 |
10 3
2 2 4 9 1 8 6 1 8 8 نبسب ؛
1 1 8 9 3 6 5 1 8 6 & nbsp؛
5 9
16
9 10
|
جوليان 30 |
& nbsp؛