Module: (C ++) ورشة عمل -2 "لاعبي الشطرنج والشطرنج". عامل شرطي


Problem

2 /13


رقم الحظ

Problem

تم نشر قائمة البداية لليوم التالي مسابقة الشطرنج. أثناء مناقشة قائمة البداية ، انتشرت خرافة مفادها أن عددًا مكونًا من ثلاثة أرقام يتكون من نفس الأرقام محظوظ. اكتب برنامجًا يستخدم رقمًا مكونًا من ثلاثة أرقام لتحديد ما إذا كان سعيدًا أم لا.

إدخال
إدخال البرنامج هو رقم واحد مكون من ثلاثة أرقام n & nbsp؛ \ ((100 & lt؛ = n & lt؛ = 999) \) . < ر />
بصمة
اطبع الكلمة نعم إذا كان الرقم محظوظًا ، أو اطبع NO .
نبسب ؛

أمثلة <الجسم>
# إدخال الإخراج
1 111 نعم
2 112 لا

نبسب ؛