Module: (C ++) ورشة عمل - 1 "صوفيا الأولى". الخوارزميات الخطية


Problem

3 /11


يتعلم العنبر العد

Problem

على & nbsp ؛ تدرس الأميرة أمبر وشقيقها وصوفيا في Academy of Wizards ، حيث لديهم أيضًا الرياضيات (لا أحد يشك في أن الرياضيات مهمة بالنسبة إلى المعالجات مثل معرفة التعويذات المختلفة). الأطفال حول طريقة صعبة لتربيع الأعداد الطبيعية المنتهية بالرقم 5. الآن يمكن للرجال بسهولة تربيع الأرقام المكونة من رقمين (وحتى بعض الأرقام المكونة من ثلاثة أرقام) المنتهية بالرقم 5. الطريقة كالتالي: لتربيع رقم ينتهي بالرقم 5 ، يكفي ضرب الرقم الذي تم الحصول عليه من الأصل عن طريق حذف الخمسة الأخيرة في الرقم التالي بالترتيب ، ثم يبقى فقط السمة "25" إلى النتيجة على اليمين. على سبيل المثال ، من أجل تربيع الرقم 125 ، يكفي ضرب 12 في 13 وإضافة 25 ، أي بتخصيص الرقم 25 للرقم 12 * 13 = 156 ، نحصل على النتيجة 15625 ، أي 125 2 = 15625.
قررت Amber ممارسة مهارتها الجديدة وتريد من شخص ما أن يختبرها. ولكن نظرًا لأنها فخورة جدًا بطلب المساعدة من أي شخص في المملكة ، فإنها تطلب منك كتابة برنامج لها حتى تتمكن من اختبار نفسها.

إدخال & nbsp؛
الإدخال عبارة عن عدد صحيح من نوع A ينتهي بـ 5 ولا يتجاوز & nbsp؛ \ (400005 \) .

بصمة & nbsp؛
اطبع رقمًا واحدًا - & nbsp؛ A 2 .
نبسب ؛
أمثلة <الجسم>
# إدخال الإخراج
1 125 15625