Module: (جافا) ورشة عمل -2 "لاعبي الشطرنج والشطرنج". عامل شرطي


Problem

10 /13


لكمة مزدوجة

Problem

قرر ويلي كتابة برنامج يخبرنا له ، ما إذا كانت هناك ضربة مزدوجة على السبورة (أي ما إذا كانت أي قطعة تهدد اثنين آخرين). لكن ويلي لديه القليل من الوقت ، والآن يستعد للمنافسة القادمة. يطلب مساعدته في كتابة كعب لبرنامجه. من الضروري تحديد إحداثيات القطع هل يهدد الأسقف القطعتين الأخريين أم لا.

إدخال
يتلقى برنامج الإدخال ثلاث سلاسل برقمين طبيعيين. الرقم الأول في السطر هو الرقم الرأسي ، والثاني هو الرقم الأفقي. يحتوي السطر الأول على إحداثيات الفيل (لون واحد). في الإحداثيين الثاني والثالث لشكلين آخرين (بلون مختلف). كل القطع في مربعات مختلفة. & nbsp؛

بصمة
اطبع الكلمة & quot؛ double & quot؛ إذا هدد الأسقف قطعتين أخريين ، فقم بطباعة الكلمة & quot؛ no & quot ؛.

مثال <الجسم>
# إدخال الإخراج
1 4 4
5 5
6 6
مزدوج