لم يقم أحد حتى الآن بعمل إحصائيات حول عدد المبرمجين الذين يمكنهم لعب الشطرنج جيدًا (على الأقل في مستوى المرتبة الأولى). لكن يمكننا القول بالتأكيد أن أي مبرمج حاول مرة واحدة على الأقل كتابة برنامج متعلق بالشطرنج بطريقة أو بأخرى. لنجربها أيضًا. مطلوب تحديد ما إذا كانت الملكة التي تقف على خلية ذات الإحداثيات المحددة (رقم الصف ورقم العمود) يمكنها التغلب على قطعة واقفة على خلية أخرى محددة. على & nbsp؛
1
8
نعم code> إذا كان بإمكان الملكة التقاط قطعة في حركة واحدة ، أو إخراج الكلمة NO . نبسب ؛ أمثلة h5> # إدخال الإخراج <الجسم> 1 1 1 8 1 نعم 2 3 2 8 3 لا td>
NO
نبسب ؛
1000 ms 256 Mb Rules for program design and list of errors in automatic problem checking