فارس هو الأكثر غموضًا الرقم في لعبة الشطرنج. نبسب ؛ السمة المميزة الرئيسية & nbsp ؛ & [مدش] ؛ تغيير لون الحقل مع كل نقلة. & nbsp؛ مطلوب تحديد ما إذا كان الفارس الذي يقف على خلية ذات الإحداثيات المحددة (رقم الصف ورقم العمود) يمكنه التغلب على قطعة واقفة على خلية أخرى محددة. p> إدخال strong> يتم إدخال أربعة أرقام: إحداثيات الفارس وإحداثيات شخصية أخرى. الإحداثيات هي أعداد صحيحة بين 1 و 8 . بصمة strong> يلزم إخراج كلمة نعم code> إذا كان الفارس يستطيع التقاط القطعة في حركة واحدة ، وإلا أخرج الكلمة NO . نبسب ؛ أمثلة h5> # إدخال الإخراج <الجسم> 1 1 1 2 3 نعم 2 3 2 8 3 لا td>
1
8
نعم code> إذا كان الفارس يستطيع التقاط القطعة في حركة واحدة ، وإلا أخرج الكلمة NO . نبسب ؛ أمثلة h5> # إدخال الإخراج <الجسم> 1 1 1 2 3 نعم 2 3 2 8 3 لا td>
NO
نبسب ؛
1000 ms 256 Mb Rules for program design and list of errors in automatic problem checking