تحرك الملك
Problem
ملك & - هذه قطعة خاصة في الشطرنج. strong> لا تضاهى قيمتها مع قيمة القطع الأخرى & ndash؛ مع خسارته تنتهي اللعبة على الفور. p>
ملك الشطرنج لا يقدر بثمن strong>! لكن له أيضًا الحق في القتال. يمكن للملك إغلاق الطريق إلى ثلاثة بيادق. وعندما يقترن ببيدق ، فإنه يمكن أن يسبب مشاكل لأقوى القطع. & nbsp ؛ يتحرك ملك الشطرنج أفقيًا وعموديًا وقطريًا ، لكن مربعًا واحدًا فقط.
دعونا نساعد ويلي في برمجة حركة ملك الشطرنج. & nbsp؛
بالنظر إلى خليتين مختلفتين من رقعة الشطرنج ، حدد ما إذا كان بإمكان الملك الانتقال من الخلية الأولى إلى الثانية في نقلة واحدة. p>
إدخال & nbsp؛
يتلقى البرنامج كمدخل أربعة أرقام من 1 إلى 8 لكل منها ، مع تحديد رقم العمود ورقم الصف ، أولاً للخلية الأولى ، ثم للخلية الثانية. يتم إعطاء كل رقم في سطر منفصل.
بصمة strong> & nbsp؛
يجب أن يخرج البرنامج & nbsp؛ نعم code> إذا كان من الممكن الانتقال من الخلية الأولى إلى الثانية عن طريق تحريك الملك ، أو & nbsp؛ NO & nbsp؛
وإلا.
نبسب ؛
أمثلة h5>
# |
إدخال |
الإخراج |
<الجسم>
1 |
4
4
5
5 |
نعم |