Module: (بايثون) ورشة العمل -2 "لاعبي الشطرنج والشطرنج". عامل شرطي


Problem

13 /13


* رمي السهام

Problem

لعب ويلي مباراة ودية مع إيمي من أجل لقب بطل العالم. عندما سئموا من معارك الشطرنج الطويلة ، تحولوا إلى لعبة رمي السهام. كانت لعبة رمي السهام على النحو التالي: ألقى الجميع سهمًا في دائرة تقع على مسافة عدة أمتار. كان للدائرة علامة خاصة ، مقسمة إلى عدة مناطق بواسطة دوائر نصف قطرها 10 ونصف قطرها 5 (انظر الشكل). النقطة الخضراء - 15 نقطة ، والضرب باللون الأصفر هو 30 & nbsp؛ نقطة ، والضرب بالمنتصف هو 50 نقطة. إذا أصاب السهم حدود المناطق ، فهذا يعطي عددًا من النقاط يساوي الحد الأقصى للدرجة من المناطق المجاورة.
سيتم ترميز dart hit بشكل مشروط بنقطة مع الإحداثيات ( x ، y ). & nbsp ؛ صنع ويلي وإيمي رميتين بالسهام. من الضروري حساب أي منهم فاز.
اكتب برنامجًا سيعد ويعرض الفائز في هذه اللعبة. أخرج اسم الفائز ( W - Willie ، E - Emmy) ونقاطهم مفصولة بمسافة. إذا كانت متساوية ، فقم بإخراج W = E وعدد النقاط.

إدخال
الإدخال هو 4 أسطر مع رقمين في كل سطر (جميع الأرقام أعداد صحيحة). أول سطرين هما & nbsp؛ إحداثيات النقاط ( x ، y ) حيث ضرب ويلي سهام السهام ( W ) ، السطران الثالث والرابع - حيث ضربت سهام إيمي (<كود > E
).

بصمة
اطبع اسم الفائز ( W - Willie ، E - Emmy) وافصله بمسافة ، درجاته. إذا كانت متساوية ، فإن الإخراج & nbsp؛ W = E & nbsp؛ وعدد النقاط المسجلة ، مفصولة بمسافة.
نبسب ؛

أمثلة <الجسم>
# إدخال الإخراج
1 0 0
-5 7
1 1
5 7
غرب 65
2 0 0
5 5
0 0
5 5
W = شرق 70