* رمي السهام
Problem
لعب ويلي مباراة ودية مع إيمي من أجل لقب بطل العالم. عندما سئموا من معارك الشطرنج الطويلة ، تحولوا إلى لعبة رمي السهام. كانت لعبة رمي السهام على النحو التالي: ألقى الجميع سهمًا في دائرة تقع على مسافة عدة أمتار. كان للدائرة علامة خاصة ، مقسمة إلى عدة مناطق بواسطة دوائر نصف قطرها 10 ونصف قطرها 5 (انظر الشكل). النقطة الخضراء -
15 code> نقطة ، والضرب باللون الأصفر هو 30 & nbsp؛
نقطة ، والضرب بالمنتصف هو 50
نقطة. إذا أصاب السهم حدود المناطق ، فهذا يعطي عددًا من النقاط يساوي الحد الأقصى للدرجة من المناطق المجاورة.
سيتم ترميز dart hit بشكل مشروط بنقطة مع الإحداثيات ( x
، y
). & nbsp ؛ صنع ويلي وإيمي رميتين بالسهام. من الضروري حساب أي منهم فاز.
اكتب برنامجًا سيعد ويعرض الفائز في هذه اللعبة. أخرج اسم الفائز ( W
- Willie ، E
- Emmy) ونقاطهم مفصولة بمسافة. إذا كانت متساوية ، فقم بإخراج W = E
وعدد النقاط.
إدخال strong>
الإدخال هو 4 أسطر مع رقمين في كل سطر (جميع الأرقام أعداد صحيحة). أول سطرين هما & nbsp؛ إحداثيات النقاط ( x
، y
) حيث ضرب ويلي سهام السهام ( W
) ، السطران الثالث والرابع - حيث ضربت سهام إيمي (<كود > E
).
بصمة strong>
اطبع اسم الفائز ( W
- Willie ، E
- Emmy) وافصله بمسافة ، درجاته. إذا كانت متساوية ، فإن الإخراج & nbsp؛ W = E
& nbsp؛ وعدد النقاط المسجلة ، مفصولة بمسافة.
نبسب ؛
أمثلة h5>
# |
إدخال |
الإخراج |
<الجسم>
1 |
0 0
-5 7
1 1
5 7 |
غرب 65 |
2 |
0 0
5 5
0 0
5 5 |
W = شرق 70 |