Problem

6 /6


صالة بولينج

Problem

src = هل تريد & nbsp؛ أن تصبح Jedi ؟ ثم نقدم لكم كود فرسان حفظ السلام:
لا إثارة & nbsp ؛ & [مدش] ؛ هناك سلام
لا جهل & nbsp ؛ & [مدش] ؛ لديهم معرفة
لا شغف & nbsp ؛ & [مدش] ؛ هناك صفاء
لا فوضى & nbsp ؛ & [مدش] ؛ هناك انسجام
لا موت & nbsp ؛ & [مدش] ؛ هناك قوة بالإضافة إلى التدريب المستمر ، لا يزال لدى Padawans وقت للراحة وبعض الترفيه. واحدة من مفضلاتي هي صالة البولينغ. يتم وضع دبابيس

N في صف واحد ، مرقمة من اليسار إلى اليمين بأرقام من & nbsp؛ 1 & nbsp؛ to & nbsp؛ N . ثم ، يتم إلقاء الكرات K & nbsp؛ على طول هذا الصف ، بينما تقوم الكرة & nbsp؛ i بإسقاط & nbsp؛ جميع المسامير التي تحتوي على أرقام من & nbsp؛ l i < / sub> & nbsp؛ up to & nbsp؛ r i & nbsp؛ شامل.
مهمتك هي تحديد أي لعبة البولنج بقيت واقفة. إدخال
يتلقى البرنامج كمدخل عدد المسامير & nbsp؛ N & nbsp؛ وعدد الرميات & nbsp؛ K . يأتي بعد ذلك & nbsp؛ K & nbsp؛ أزواج من الأرقام & nbsp؛ l i ، & nbsp؛ r i ، while & nbsp؛ \ (1 & lt؛ = l_i & lt؛ = r_i & lt؛ = N \) .

بصمة & nbsp؛
يجب أن يخرج البرنامج سلسلة من الأحرف & nbsp؛ N & nbsp؛ حيث يكون الحرف & nbsp؛ j هو & ldquo؛ I & rdquo؛ if & nbsp؛ j - ظل الدبوس ثابتًا ، أو & ldquo ؛ . & rdquo ؛ إذا & nbsp ؛ j - تم إسقاط الدبوس.
نبسب ؛

مثال <الجسم>
# إدخال الإخراج
1 10 3
8 10
25
36
أنا ..... أنا ...