المتغير هو قيمة لها اسم ونوع وقيمة. يمكن أن تتغير قيمة المتغير أثناء تنفيذ البرنامج.
في أجهزة الكمبيوتر ، يتم تخزين كل متغير في موقع الذاكرة الخاص به. div>
لإنشاء متغير ، ببساطة أعطه اسمًا & nbsp؛ (استخدم اللغة الإنجليزية) وقم بتخزين بعض القيمة فيه - على سبيل المثال ، عدد الخلايا المراد رسمها في الصف الأول. & nbsp ؛
على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء متغير n وتخزين القيمة التي تساوي 1 فيه على النحو التالي:
نبسب ؛
n = 1
علاوة على ذلك ، عند كتابة حلقة تكرار ، يمكنك استخدام هذا المتغير بدلاً من رقم:
نبسب ؛
كرر n:
نبسب ؛ نبسب ؛ أوامر code>
بعد معالجة صف والانتقال إلى الصف التالي ، تحتاج إلى زيادة القيمة بمقدار 1. يمكنك القيام بذلك على النحو التالي:
نبسب ؛
n = n + 1 & nbsp؛ & nbsp؛
أو أقصر
نبسب ؛
n + = 1
نبسب ؛
البرنامج h6>
n = 1 # إنشاء متغير n وتخزين القيمة 1 فيه
كرر 6:
نبسب ؛ نبسب ؛ كرر n: # يتغير عدد الخلايا في الصف
نبسب ؛ نبسب ؛ نبسب ؛ نبسب ؛ يمين
نبسب ؛ نبسب ؛ نبسب ؛ نبسب ؛ رسم أكثر
نبسب ؛ نبسب ؛ كرر ن: # تحتاج إلى العودة بقدر ما ذهبت إلى اليمين
نبسب ؛ نبسب ؛ نبسب ؛ نبسب ؛ إلى اليسار
نبسب ؛ نبسب ؛ down # انتقل إلى صف جديد
نبسب ؛ نبسب ؛ n = n + 1 # عدد الخلايا المراد ملؤها في الصف التالي هو 1 أكثر pre>
نبسب ؛ على & nbsp ؛ على & nbsp ؛
نبسب ؛ نبسب ؛ نبسب ؛