Module: VORGEHENSWEISE BEIM ARBEITEN MIT WARTESCHLANGEN


Problem

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Warteschlange starten

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Der Blueprint ist eine abstrakte Art von Daten mit Zugriff auf das " zuerst kommen - zuerst aus " (FIFO, First In - First Out).

Für die Erinnerung Einfachheit, können Sie sich an die übliche Drehung im Laden erinnern.

queue tie a; - die Schaffung einer leeren Linie ohne Elemente

a.push(5); Wert 5 am Ende der Warteschlange hinzufügen
a.pop(); Löschen des ersten Elements in Zeile
int b = a.front(); - zurück zum variablen ersten Element in Zeile (ohne Entfernung)
a.empty() - true zurückgeben, wenn die Zeile leer und falsch ist.

Problem

Die Folge natürlicher Zahlen wird durch die Zahl N (1<=N<= 100) angegeben.
Geben Sie die Daten in die Warteschlange ein und geben Sie nur gerade Zahlen aus.

Beispiel
Eingabe:
5
1 2 3 4 5

Ausgabe:
2 4