Module: (Java) Workshop-2 "Schach und Schachspieler". bedingte Anweisung


Problem

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Glückszahl

Problem

Für die nächsten Schachwettbewerbe wurde eine Startliste veröffentlicht. Während der Diskussion über die Startliste ging der Aberglaube auf, dass eine dreistellige Zahl, die aus identischen Ziffern besteht, glücklich ist. Schreiben Sie ein Programm, das mit einer dreistelligen Zahl bestimmt, ob er glücklich ist oder nicht.

Eingabe
Eine dreistellige Zahl n \((100<=n<=999)\) wird in das Programm eingespeist.

Ausgabe 
Das Wort YES ausgeben, wenn die Nummer glücklich ist, ansonsten NO ausgeben.
 

 

Beispiele
Eingabe Ausgabe
1 111 YES
2 112 NO