Der Lauf des Pferdes
Problem
Das Pferd ist die rätselhafteste Figur in einem Schachspiel. Die wichtigste Unterscheidungseigenschaft — ändert die Farbe des Feldes bei jedem Zug.
Sie müssen bestimmen, ob ein Pferd, das auf einer Zelle mit den angegebenen Koordinaten steht (Zeilennummer und Spaltennummer), eine Figur auf einer anderen angegebenen Zelle schlagen kann.
Eingabe
Es werden vier Zahlen eingegeben: die Koordinaten des Pferdes und die Koordinaten einer anderen Figur. Koordinaten sind ganze Zahlen zwischen
1
und
8
.
Ausgabe
Sie müssen das Wort
YES
ausgeben, wenn das Pferd die Figur in 1 Zug schlagen kann, andernfalls wird das Wort
NO
ausgegeben.
Beispiele
№ |
Eingabe |
Ausgabe |
1 |
1
1
2
3 |
YES |
2 |
3
2
8
3 |
NO |