Problem
Die Spiele mit den Zahlen für Dinsky und Michka wurden die beliebtesten. Sie spielen nun auf folgende Weise.
Deniska gibt Mishke die folgenden Teams:
(1)
запомнить a
- Nach diesem Team sollte sich Miska an eine andere Nummer erinnern.
a
(2)
забыть a
- Nach diesem Team vergisst Miska die Nummer.
a
Es war (Dänemark ruft immer eine Nummer a an, die früher genau war)
Einige Schritte werden weiter unternommen und im Voraus diskutiert. Nach all den Schritten sollte Miska alle einzigartigen Zahlen nennen, die er sich erinnern würde.
EingangsdatenAnzahl
N
(seufzt)
- Ja.- Anzahl der Schritte im Spiel. Nächste
N
Zeilen enthalten Teams im folgenden Format:
Symbol
+
’(Erinnerungsnummer) oder ‚
-
’(Verlust) und durch Lücke
a
(seufzt)
- Ja.)
♪ Es ist garantiert, wenn
a
Es muss vergessen werden, aber es ist schon mit dem Team getroffen.
+
Ich habe es nie vergessen.
AusgangsdatenEs ist notwendig, alle eindeutigen Zahlen zu entfernen (Upgrading), die Miska erinnert sich, nachdem alle Anfragen oder Anfragen gestellt wurden.
-1
wenn es nicht so enden würde.
Beispiele
Nein | Eingangsdaten | Ausgangsdaten |
---|
1 | 3 + 1 + 2 - 1 | 2 |
2 | 3 + 1 + 1 - 1 | -1 |
3 | 3 + 1 + 1 + 1 | 1 |