Variables
Una computadora no sería necesaria si no tuviera la capacidad de almacenar información diversa en su memoria Para poder crear programas más interesantes, uno debe aprender cómo almacenar información en la memoria de una computadora. Al mismo tiempo, necesitamos aprender cómo acceder de alguna manera a las celdas de memoria de la computadora en la que guardamos algo.
Una variable es una ubicación en la memoria de la computadora que tiene un nombre y almacena algún valor correspondiente al tipo.
La palabra "variable" nos dice que su valor puede cambiar durante la ejecución del programa. El nombre de una variable se llama identificador (de la palabra identificar - para distinguir un objeto de otro).
Antes de nombrar variables, debe RECORDAR reglas sencillas:
- Se pueden usar letras latinas en nombres de variables
a...z
, A...Z
(letras minúsculas y mayúsculas diferentes); < /li>
- se pueden usar números y guiones bajos
_
;
- ¡no puede comenzar un nombre de variable con un número!;
- No puede usar espacios, puntuación o símbolos aritméticos;
- para una mejor comprensión del programa y facilidad de desarrollo, es conveniente que le des "hablando" nombres de variables.
La última regla es opcional, pero muy recomendable. El uso de variables de una sola letra complica el trabajo del desarrollador, ya que hay que tener en cuenta de qué es responsable la variable.
Y si usa "hablar" variables, el propio nombre dirá lo que almacenamos en él.
Por ejemplo, si necesitamos almacenar algún nombre, entonces podemos almacenar el nombre en la variable a
, o en la variable name
. Es preferible la última opción.