مقدار متغیر
یک متغیر فقط یک مقدار را ذخیره می کند. اگر مقدار دیگری را در آن بنویسید، مقدار قدیمی "پاک می شود".
در زبان پایتون
وقتی مقدار یک متغیر تغییر میکند، یک ناحیه حافظه جدید تخصیص داده میشود، و منطقه حافظه قدیمی دیگر در دسترس نیست و با این کار آزاد میشود. به نام
زباله جمع کن< /em> - یک برنامه ویژه که حافظه را مدیریت می کند
دو روش برای ذخیره یک مقدار در یک متغیر وجود دارد:
1) با استفاده از اپراتور انتساب
(=
). مثلا،
<پیش>
name = "پیتر"
این متغیر name
را به مقدار Petr
متصل کرده است. عملگر تخصیص از راست به چپ کار می کند: مقدار را در سمت راست "=
" و روی متغیر سمت چپ علامت "=
"
نوشته می شود
2) مقدار مورد نظر را از صفحه کلید با استفاده از تابع داخلی (فرمان) input()
(از انگلیسی input - input) وارد کنید، برای مثال،
<پیش>
نام = ورودی()
در حالت دوم، هنگام اجرای دستور، برنامه منتظر می ماند تا کاربر مقداری را وارد کند (آنچه دقیقاً نمی توانیم بدانیم بستگی به میل کاربر دارد) و پس از فشار دادن کلید Enter، کاراکتر وارد شده را وارد می کند. رشته در متغیر name
نوشته خواهد شد.
اپراتور یک دستور زبان برنامه نویسی است.
برای چاپ مقدار یک متغیر روی صفحه، در دستور خروجی print()
، به سادگی نام متغیر را بدون نقل قول مشخص کنید. مثلا برنامه
<پیش>
نام = "پیتر"
چاپ (نام)
# Petr را نمایش می دهد
باید به خاطر بسپارید!
- می توانید مقدار یک متغیر را با استفاده از عبارت ورودی (
name = input()
) یا عبارت انتساب تنظیم کنید:
name = "پتر"
.
- شما می توانید مقدار یک متغیر را به سادگی با تعیین نام متغیر بدون نقل قول در عبارت خروجی نمایش دهید:
چاپ (نام)