بازگشت و تکرار
برای درک بازگشت، باید بازگشت را درک کنید...
تکرار
در برنامه نویسی -
یک مرحلهفرایند پردازش چرخه ای داده.
اغلب الگوریتم های تکرار شونده در مرحله جاری (تکرار) از نتیجه عملیات یا عمل مشابه محاسبه شده در مراحل قبلی استفاده می کنند. یک مثال از این محاسبات، محاسبه روابط تکراری است.
یک مثال ساده از یک مقدار بازگشتی فاکتوریل است:
\(N!=1 \cdot 2 \cdot 3 \cdot \ ... \ \cdot N\).
محاسبه مقدار در هر مرحله (تکرار)
\(N=N \cdot i\) است. هنگام محاسبه مقدار
\(N\)، مقدار ذخیره شده از قبل
\(N\).< br />
فاکتوریل یک عدد را می توان با استفاده از
فرمول بازگشتی
نیز توصیف کرد:
\(\begin{equation*} n!= \begin{cases} 1 &\text{n <= 1,}\\ (n-1)! \cdot n &\text{n > 1.} \end{cases} \end{equation*}\)
ممکن است متوجه شوید که این توضیحات چیزی بیش از یک تابع بازگشتی نیست.
در اینجا خط اول (
\(n <= 1\)) حالت پایه (شرط پایان بازگشت) و خط دوم انتقال به مرحله بعدی است. < br />
<بدن>
تابع فاکتوریل بازگشتی |
الگوریتم تکراری |
<پیش>
static int Factorial(int n){
اگر (n > 1)
return n * Factorial(n - 1);
else بازگشت 1;
}
|
<پیش>
int x = 1;
برای (int i = 2; i <= n; i++)
x = x * i;
Console.WriteLine("%d"، x);
|
باید درک شود که فراخوانی تابع شامل مقداری سربار اضافی است، بنابراین یک محاسبه فاکتوریل غیر بازگشتی کمی سریعتر خواهد بود.
نتیجه گیری:جایی که می توانید یک برنامه را با یک الگوریتم تکراری ساده و بدون بازگشت بنویسید، پس باید بدون بازگشت بنویسید. اما با این حال، دسته بزرگی از مشکلات وجود دارد که در آن فرآیند محاسباتی تنها با استفاده از بازگشت اجرا می شود.
از سوی دیگر، الگوریتم های بازگشتی اغلب قابل درک تر هستند.