Модуль: (Python) متغیرها. خروجی، ورودی، انتساب


Задача

1/6

متغیرها

Теория

متغیرها

اگر کامپیوتر توانایی ذخیره اطلاعات مختلف در حافظه خود را نداشت، نیازی نبود.برای ایجاد برنامه های جالب تر، باید یاد بگیرید که چگونه اطلاعات را در حافظه کامپیوتر ذخیره کنید. در عین حال، ما باید یاد بگیریم که چگونه به سلول های حافظه رایانه ای که چیزی را در آن ذخیره می کنیم، دسترسی پیدا کنیم.
 
یک متغیر مکانی در حافظه رایانه است که دارای نام و مقداری مربوط به نوع را ذخیره می کند.
 

کلمه "متغیر" به ما می گوید که مقدار آن می تواند در طول اجرای برنامه تغییر کند.  نام یک متغیر identifier  نامیده می‌شود (از کلمه شناسایی - برای تشخیص یک شی از شی دیگر).

قبل از نامگذاری متغیرها، باید به خاطر داشته باشید قوانین آسان:

  1. حروف لاتین را می توان در نام متغیرها استفاده کرد. < /li>
  2. اعداد و زیرخط را می توان استفاده کرد _ ;
  3. شما نمی توانید نام متغیر را با عدد شروع کنید!;
  4. شما نمی توانید از فاصله، علامت گذاری یا علامت های حسابی استفاده کنید؛
  5. برای درک بهتر برنامه و سهولت توسعه، مطلوب است که "صحبت کردن" بدهید نام متغیرها.


آخرین قانون اختیاری است، اما به شدت توصیه می شود. استفاده از متغیرهای تک حرفی کار توسعه دهنده را پیچیده می کند، زیرا باید به خاطر داشته باشید که متغیر چه مسئولیتی دارد. 
و اگر از "صحبت کردن" متغیرها، خود نام آنچه را که در آن ذخیره می کنیم را بیان می کند.
به عنوان مثال، اگر ما نیاز به ذخیره نام داریم، می‌توانیم نام را در متغیر  a یا در متغیر  name ذخیره کنیم. گزینه دوم ارجح است.

Задача

در پاسخ خود (بدون فاصله، همه با هم) تعداد نام متغیرهایی را که در زبان برنامه نویسی پایتون مجاز نیستند (همه حروف انگلیسی هستند) فهرست کنید: <پیش> 1.a1 2. a 1 3. نام 4. نام ایوان 5.K-14 6. K_14 7._K14 8. "K14» 9.14 هزار 10._14

Выберите правильный ответ, либо введите его в поле ввода

Комментарий учителя