Module: (پایتون) کارگاه - 1 "صوفیه اول". الگوریتم های خطی


Problem

2 /11


شهرستان های سدریک

Problem

سدریک جادوگر از پرنسس سوفیا و دوستانش دعوت کرد تا نسخه او از بازی قدیمی "Gorodki" را بازی کنند.  سدریک  چند ستون در یک ردیف قرار داد که باید به ترتیب با یک خفاش از بین بروند. سدریک ستون‌ها را یکی پس از دیگری برانداز کرد و از سمت چپ‌ترین    —— از سمت راست  در یک نقطه، آنها آخرین ستون به هم کوبیدند.

بعد از آن، سدریک گفت که فراموش کرده است در کل چند ستون وجود داشته است، اما یادش می‌آید که چند ستون را خراب کرده است، و سوفیا گفت که چند ستون را خراب کرده است.
به سدریک کمک کنید تا بفهمد در همان ابتدا چند میله وجود داشت.



ورودی
ورودی دو عدد است - تعداد ستون هایی که سدریک و سوفیا به ترتیب خراب کردند (هر کدام بیش از 100 عدد نیست).

حصر
تعداد ستون هایی را که در ابتدای بازی تنظیم شده بود چاپ کنید.
 
 
نمونه‌ها
<سر> <بدن>
# ورودی خروجی
1 4 7 10