Module: (جاوا) کارگاه-2 "شطرنج و بازیکنان شطرنج". اپراتور مشروط


Problem

10 /13


مشت دوبل

Problem

ویلی تصمیم گرفت برنامه‌ای بنویسد که بگوید او، آیا ضربه دوگانه روی تخته وجود دارد (یعنی اینکه آیا هر مهره ای دو نفر دیگر را تهدید می کند). اما ویلی زمان کمی دارد، اکنون برای رقابت بعدی آماده می شود. او از او کمک می‌کند تا یک خرد برای برنامه‌اش بنویسد. باید با مختصات مهره ها مشخص شود که آیا اسقف دو قطعه دیگر را تهدید می کند یا خیر.

ورودی 
برنامه ورودی سه رشته با دو عدد طبیعی دریافت می کند. اولین عدد در خط عدد عمودی است و عدد دوم عدد افقی است. خط اول شامل مختصات فیل (یک رنگ) است. در مختصات دوم و سوم دو شکل دیگر (با رنگ متفاوت). همه قطعات روی مربع های مختلف قرار دارند. 

حصر
اگر اسقف دو قطعه دیگر را تهدید کرد کلمه "double" را چاپ کنید، در غیر این صورت کلمه "no" را چاپ کنید.

 

مثال
<سر> <بدن>
# ورودی خروجی
1 4 4
5 5
6 6
دوبرابر