Module: عبارت شرطی تو در تو شرایط دشوار


Problem

9 /13


برنامه نویسی ملکه

Problem

هیچ کس هنوز آماری از تعداد برنامه نویسانی که می توانند به خوبی شطرنج بازی کنند (حداقل در سطح رتبه اول) تهیه نکرده است. اما به طور قطع می توان گفت که هر برنامه نویسی حداقل یک بار سعی کرده برنامه ای در رابطه با شطرنج بنویسد. بیایید آن را هم امتحان کنیم.
تعیین اینکه آیا ملکه ای که روی یک سلول با مختصات مشخص شده (شماره ردیف و شماره ستون) ایستاده است، می تواند قطعه ای را که روی سلول مشخص شده دیگری ایستاده است ضربه بزند یا خیر.
 

ورودی
چهار عدد وارد می شود: مختصات ملکه و مختصات قطعه دیگر. مختصات اعداد صحیح بین 1 و 8 هستند.

درج 
اگر ملکه بتواند یک قطعه را در 1 حرکت بگیرد، باید کلمه YES را خروجی بگیرد، در غیر این صورت کلمه NO را خروجی می دهد.

 

نمونه‌ها
<سر> <بدن>
# ورودی خروجی
1 1
1
8
1
بله
2 3
2
8
3
نه