حرکت شوالیه
Problem
شوالیه مرموزترین است شکل در یک بازی شطرنج. وجه تمایز اصلی — رنگ فیلد را با هر حرکت تغییر دهید.
تعیین اینکه آیا شوالیه ای که روی یک سلول با مختصات مشخص شده (شماره ردیف و شماره ستون) ایستاده است، می تواند قطعه ای را که روی سلول مشخص دیگری ایستاده است، شکست دهد یا خیر.
ورودی
چهار عدد وارد می شود: مختصات شوالیه و مختصات یک شکل دیگر. مختصات اعداد صحیح بین
1
و
8
هستند.
حصر
اگر شوالیه بتواند قطعه را در 1 حرکت ضبط کند، باید کلمه
YES
را ارسال کنید، در غیر این صورت کلمه
NO
را خروجی بگیرید.
نمونهها
<سر>
# |
ورودی |
خروجی |
<بدن>
1 |
1
1
2
3 |
بله |
2 |
3
2
8
3 |
نه |