Problem

2 /5


برداشت اول می تواند فریبنده باشد

Problem

نانی از همان دقایق اول از استیچ بدش می آمد و حتی می ترسید با او در همان خانه بماند. اما پس از مدتی روح مهربانی را در نوزاد دید و او را به خانواده خود پذیرفت. به همراه استیچ، خالق او جامبو، که باید روی زمین می ماند، باید پناه گرفته می شد. 
جامبو برای به خاطر سپردن نام بیگانگان جدیدی که می شناسد، آنها را وارد کامپیوتر می کند. نام های بیگانه می توانند دارای طیف گسترده ای از شخصیت ها باشند، اما همیشه قوانین خاصی را رعایت می کنند. قوانین به شرح زیر است: همه نام ها فقط شامل حروف لاتین (بزرگ و کوچک)، اعداد و زیرخط هستند. نام همیشه با حرف یا زیرخط شروع می شود. هیچ کاراکتر دیگری در نام ها وجود ندارد. 
برنامه ای برای Jumbo بنویسید که بررسی کند آیا نام آشنای بعدی را به درستی وارد رایانه کرده است یا خیر.

ورودی
ورودی برنامه یک رشته کاراکتر است - نامی که Jumbo در رایانه وارد کرده است.

حصر
اگر رشته یک نام مشکل ساز باشد، برنامه باید جواب 'YES' و 'NO' در غیر این صورت.  

 
نمونه‌ها
<سر> <بدن>
# ورودی خروجی
1 <پیش> Abc123 <پیش> بله
2 <پیش> Abc[a! <پیش> نه