Sign in
or
Register
Courses
Textbook
Compiler
Contests
Topics
Courses
پایتون. ربات هنرمند
پایتون. ربات هنرمند
Module:
پایتون. ربات هنرمند
6
/9.
رنگ کردن
سلول هایی که ربات باید در میدان نقاشی کند، شبیه مربع های چشمک زن هستند.
همه سلول های علامت گذاری شده را رنگ کنید. ربات را به پایه خود برگردانید.
Type your program below
C++
Python
To check the solution of the problem, you need to register or log in!
Previous Submissions
Silversmith
×
رنگی
با کاوش در سیارات مختلف، ربات می تواند مناطق مختلف را علامت گذاری کند. در این زمینه ها، دانشمندان به تلاش برای رشد چیزی ادامه خواهند داد. ربات ناحیه مورد نیاز را با دستور
paint over
علامت گذاری می کند. در این صورت سلول موجود در فیلد رنگ خود را به سبز تغییر می دهد.
سلول هایی که ربات باید
روی آن ها نقاشی کند
در میدان شبیه مربع های چشمک زن هستند.
ربات باید قبل از بازگشت به پایگاه، تمام سلول های مورد نیاز در زمین را نقاشی کند! در غیر این صورت، ماموریت شکست خواهد خورد!
Result
×