Variables
Un ordinateur ne serait pas nécessaire s'il n'avait pas la capacité de stocker diverses informations dans sa mémoire et de pouvoir traiter des informations du même type en utilisant les mêmes algorithmes.
Afin de créer des programmes plus intéressants, il faut apprendre à stocker des informations dans la mémoire de l'ordinateur. En même temps, nous devons apprendre à accéder d'une manière ou d'une autre aux cellules de mémoire de l'ordinateur.
En programmation, comme dans la vie, pour faire référence à n'importe quelle partie de la mémoire de l'ordinateur, cela se produit par son nom. En utilisant ce nom, vous pouvez à la fois lire des informations et les y écrire.
Une variable est un emplacement dans la mémoire de l'ordinateur qui porte un nom et stocke une valeur correspondant à < fort >type.
Le mot "
variable" nous indique que sa valeur peut changer pendant l'exécution du programme. Lorsqu'une nouvelle valeur de variable est enregistrée, l'ancienne est effacée.
Pour un ordinateur, toutes les informations sont des données dans sa mémoire - des ensembles de zéros et de uns (pour le dire simplement, toute information dans un ordinateur n'est que des nombres, et il les traite de la même manière). Cependant, nous savons que les nombres entiers et les nombres fractionnaires fonctionnent différemment. Par conséquent, chaque langage de programmation possède différents types de données, qui sont traitées à l'aide de différentes méthodes.
Par exemple,
-
entier variables – tapez
integer
(de l'anglais integer – whole), occupez 2 octets en mémoire ;
- les variables
réelles qui peuvent avoir une partie fractionnaire (type
réel
– des nombres réels anglais - nombres réels), occupent 6 octets en mémoire ;< br />
-
caractères (type
char
– du caractère anglais – symbole), occupent 1 octet en mémoire.
Essayons d'ajouter une variable à notre programme.
Avant d'utiliser une variable, vous devez dire à l'ordinateur de lui allouer de l'espace en mémoire. Pour ce faire, vous devez
déclarer une variable, c'est-à-dire spécifier le type de valeur qu'elle stockera et lui donner un nom. Pour ce faire, au début du programme, vous devez écrire :
var<noms de variables séparés par des virgules> : <le type de ces variables>;
<noms de variables d'un autre type séparés par des virgules> : <le type de ces variables>;
Exemple
var a, b : entier ; // a déclaré deux variables a et b de type entier. Jusqu'à ce que nous les initialisions pour ne pas savoir ce qu'il y a en mémoire.
commencer
un := 6; // la variable a a reçu la valeur 6
fin.