Module: VARIABLES. FORMATS DE SORTIE


Problem

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variables

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Variables
Une variable est une cellule dans la mémoire de l'ordinateur qui a un nom et stocke une valeur correspondant à le type .

Le mot "variable" nous indique que sa valeur peut changer pendant l'exécution du programme.  Lorsqu'une nouvelle valeur de variable est enregistrée, l'ancienne est effacée.


Pour un ordinateur, toutes les informations sont des données dans sa mémoire - des ensembles de zéros et de uns (pour le dire simplement, toute information dans un ordinateur n'est que des nombres, et il les traite de la même manière). Cependant, nous savons que les nombres entiers et les nombres fractionnaires fonctionnent différemment. Par conséquent, chaque langage de programmation possède différents types de données, qui sont traitées à l'aide de différentes méthodes.

Par exemple,
- Variables entières &ndash ; tapez int (de l'entier anglais – entier), occupe 4 octets en mémoire ;
- les variables réelles pouvant avoir une partie fractionnaire (type float – de l'anglais flottant – flottant) occupent 4 octets en mémoire ;
- les caractères (type char – du caractère anglais – symbole), occupent 1 octet en mémoire.

Essayons d'ajouter une variable à notre programme.
Avant d'utiliser une variable, vous devez dire à l'ordinateur de lui allouer de l'espace en mémoire. Pour ce faire, vous devez déclarer une variable, c'est-à-dire spécifier le type de valeur qu'elle stockera et lui donner un nom.
De plus, si nécessaire, vous pouvez lui attribuer des valeurs initiales. 

Prenons un programme comme exemple : utiliser le système ; programme de classe {     vide statique Main()     {         entier a = 6, b ; // a déclaré deux variables de type entier, dans la variable a immédiatement enregistré la valeur 6.   // La variable b n'a pas été initialisée ; // ce qui sera en mémoire dans ce cas, nous ne le savons pas.     } } Un ordinateur ne serait pas nécessaire s'il n'avait pas la capacité de stocker diverses informations dans sa mémoire et de pouvoir traiter des informations du même type en utilisant les mêmes algorithmes. 
Afin de créer des programmes plus intéressants, il faut apprendre à stocker des informations dans la mémoire de l'ordinateur. En même temps, nous devons apprendre à accéder d'une manière ou d'une autre aux cellules de mémoire de l'ordinateur. 
En programmation, comme dans la vie, pour faire référence à n'importe quelle partie de la mémoire de l'ordinateur, cela se produit par son nom. En utilisant ce nom, vous pouvez à la fois lire des informations et les y écrire.

Problem

Sur la troisième ligne, déclarez une variable a de type entier avec une valeur initiale de 7.