Module: Instruction conditionnelle imbriquée. Conditions difficiles


Problem

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Instruction conditionnelle imbriquée

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Instruction conditionnelle imbriquée
En blocs "if" et "autrement" peut inclure toute autre instruction, y compris d'autres instructions conditionnelles imbriquées ; l'instruction else  fait référence au if précédent le plus proche.

Par exemple : 
si ( A > 10 ) si ( A > 100 ) cout << "Vous avez beaucoup d'argent."; autre cout << "Vous avez assez d'argent."; autre cout << "Vous n'avez pas assez d'argent."; Pour faciliter la compréhension du programme, tous les blocs "if" et "autrement" (ainsi que les crochets qui les délimitent) sont décalés vers la droite de 2-3 caractères - une telle entrée est appelée entrée échelle.

Problem

À l'aide d'une instruction conditionnelle imbriquée, écrivez un programme qui affichera le mot "OUI" si le nombre saisi au clavier est compris entre 20 et 40, et le mot "NON< / code>" sinon.
Complétez le programme original avec les conditions nécessaires.
Veuillez noter que le programme a deux branches else  - si l'une des conditions n'est pas remplie, le mot "NON" doit être affiché à l'écran.