Variables
Un ordinateur ne serait pas nécessaire s'il n'avait pas la capacité de stocker diverses informations dans sa mémoire.Afin de créer des programmes plus intéressants, il faut apprendre à stocker des informations dans la mémoire d'un ordinateur. En même temps, nous devons apprendre à accéder d'une manière ou d'une autre aux cellules de mémoire de l'ordinateur dans lesquelles nous enregistrons quelque chose.
Une variable est un emplacement dans la mémoire de l'ordinateur qui a un name et stocke une valeur correspondant au type.
Le mot "variable" nous indique que sa valeur peut changer pendant l'exécution du programme. Le nom d'une variable est appelé identifier (du mot identifier - pour distinguer un objet d'un autre).
Avant de nommer des variables, vous devez RAPPELER des règles simples :
- Les lettres latines peuvent être utilisées dans les noms de variables
a...z
, A...Z
(les lettres minuscules et majuscules diffèrent) ; < /li>
- les chiffres et les traits de soulignement peuvent être utilisés
_
;
- vous ne pouvez pas commencer un nom de variable par un nombre ! ;
- Vous ne pouvez pas utiliser d'espaces, de ponctuation ou de symboles arithmétiques ;
- pour une meilleure compréhension du programme et une facilité de développement, il est souhaitable que vous donniez "parlé" noms de variables.
La dernière règle est facultative, mais fortement recommandée. L'utilisation de variables à une seule lettre complique le travail du développeur, car il faut garder à l'esprit de quoi la variable est responsable.
Et si vous utilisez "parler" variables, le nom lui-même dira ce que nous y stockons.
Par exemple, si nous avons besoin de stocker un nom, nous pouvons stocker le nom dans la variable a
, ou dans la variable name
. Cette dernière option est préférable.