Module: Atelier-2 "Échecs et joueurs d'échecs". Opérateur conditionnel


Problem

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Double poinçon

Problem

Willie a décidé d'écrire un programme qui dirait lui, s'il y a coup double sur l'échiquier (c'est-à-dire si une pièce menace deux autres). Mais Willy a peu de temps, maintenant il se prépare pour la prochaine compétition. Il demande de l'aider à écrire un bout pour son programme. Il faut déterminer par les coordonnées des pièces si le fou menace ou non les deux autres pièces.

Entrée 
Le programme d'entrée reçoit trois chaînes avec deux nombres naturels. Le premier nombre de la ligne est le nombre vertical, le second est le nombre horizontal. La première ligne contient les coordonnées de l'éléphant (une couleur). Dans les deuxième et troisième coordonnées de deux autres formes (d'une couleur différente). Toutes les pièces sont sur des cases différentes. 

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Imprimez le mot "double" si le fou menace deux autres pièces, sinon imprimez le mot "non".

 

Exemple
# Entrée Sortie
1 4 4
5 5
6 6
doubler