Problem
Le jeu d'échecs, né il y a 15 siècles, continue de vivre et de se développer, en utilisant tous les moyens techniques modernes. Cependant, malgré cela, personne, sans exclure le champion du monde, n'a encore appris à jouer parfaitement. Hélas, les capacités mentales de l'homme ne sont pas illimitées. Les moteurs d'échecs peuvent vérifier les erreurs dans votre jeu en quelques secondes et suggérer comment vous devriez jouer.
Nous n'avons pas encore appris à écrire un moteur informatique, mais nous allons essayer d'écrire un programme qui vérifie les réponses.
Il existe une telle tâche: «Un nombre à quatre chiffres est donné en entrée du programme. S'il est symétrique, écrivez 1
, sinon écrivez tout autre entier”.
Comme vous le savez déjà, toutes les tâches sont vérifiées sur des exemples pré-préparés et les bonnes réponses à celles-ci.
Il semble à un programmeur novice qu'il a résolu ce problème, mais pour une raison quelconque, le système n'accepte pas sa solution. Un programmeur novice pense que cela est dû au fait qu'il n'affiche pas le autrenuméro qui est écrit dans les bonnes réponses.
Aidez le programmeur. Écrivez un programme qui, en fonction de la réponse enregistrée dans le système de test et de la réponse du programmeur, détermine si le problème est résolu correctement.
Entrée
Le programme reçoit deux nombres en entrée : la réponse enregistrée dans le système de test et la réponse de l'étudiant.
Mentions légales
Le programme doit afficher
OUI
si l'étudiant a donné la bonne réponse et
NON
sinon.
Exemples
# |
Entrée |
Sortie |
1 |
11
-1 |
OUI |
2 |
3
1 |
NON |