Module: Instruction conditionnelle imbriquée. Conditions difficiles


Problem

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Programmation de la reine

Problem

Personne n'a encore établi de statistiques sur le nombre de programmeurs capables de bien jouer aux échecs (au moins au niveau du premier rang). Mais on peut certainement dire que n'importe quel programmeur a essayé au moins une fois d'écrire un programme lié aux échecs d'une manière ou d'une autre. Essayons aussi.
Il est nécessaire de déterminer si la reine debout sur une cellule avec les coordonnées spécifiées (numéro de ligne et numéro de colonne) peut battre une pièce debout sur une autre cellule spécifiée.
 

Entrée
Quatre nombres sont saisis : les coordonnées de la reine et les coordonnées de l'autre pièce. Les coordonnées sont des nombres entiers compris entre 1 et 8.

Mentions légales 
Il est nécessaire de sortir le mot OUI si la dame peut capturer une pièce en 1 coup, sinon sortir le mot NON.

 

Exemples
# Entrée Sortie
1 1
1
8
1
OUI
2 3
2
8
3
NON