Module: Atelier-2 "Échecs et joueurs d'échecs". Opérateur conditionnel


Problem

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Jeu d'échecs

Problem

Willy va toujours aux compétitions avec deux jeux d'échecs. Un jeu d'échecs est un échiquier pliant, à l'intérieur duquel vous pouvez mettre des pièces. Pour gagner de la place dans ses bagages, Willy met toujours toutes les figurines dans une boite, et range cette boite dans une autre boite. 
Avant la prochaine compétition, il est allé au magasin pour de nouveaux jeux d'échecs. Il a choisi deux jeux d'échecs. Le premier ensemble est la taille d'une planche pliée\( A_1 \cdot B_1 \cdot C_1\), la seconde taille est \( A_2 \cdot B_2 \cdot C_2\).
Willie veut savoir si un jeu d'échecs rentre dans un autre, en supposant que les échiquiers ne peuvent être tournés que de 90 degrés autour des bords.

Entrée 
Le programme reçoit en entrée les nombres A1, B1, C1< /sub >, A2, B2, C2 .

Mentions légales 
Le programme doit afficher l'une des lignes suivantes :

Les cases sont égales, si les deux cases sont identiques,
La première case est plus petite que la seconde, si la première case peut être placée dans la seconde,
La première case est plus grande que la seconde Les boîtes sont incomparables, dans tous les autres cas.
 

 

Exemples
# Entrée Sortie
1 1
2
3
3
2
1
Les cases sont égales
2 3
4
5
2
4
6
Les boîtes sont incomparables