Una subroutine è una parte separata del programma che ha un nome e risolve il proprio compito separato. La subroutine si trova all'inizio del programma principale e può essere lanciata (chiamata) dal programma principale specificandone il nome
L'uso delle subroutine consente di evitare la duplicazione del codice, nel caso in cui sia necessario scrivere lo stesso codice in punti diversi del programma.
Le librerie che vengono importate in un programma (per esempio, la libreria matematica math) consistono in subroutine che sono già state compilate da qualcuno. I programmatori non hanno bisogno di pensare a quali algoritmi implementano, ma semplicemente li applicano, pensando solo a cosa stanno facendo esattamente. Questo è un grande risparmio di tempo. Non è necessario scrivere un algoritmo che è già stato scritto da qualcun altro.
Ogni routine
dovrebbe fare solo una cosa: puoi semplicemente calcolare qualcosa, o generare alcuni dati o fare qualcos'altro.
Esistono due tipi di subroutine:
procedure e
funzioni
Le subroutine eseguono alcune azioni, come la stampa del risultato sullo schermo in una certa forma (un semplice esempio, l'istruzione
writeln() è una subroutine standard che stampa su informazioni sullo schermo)
Le subroutine delle funzioni
restituiscono un risultato (numero, stringa di caratteri, ecc.) che possiamo utilizzare nel programma principale.
Proviamo a scrivere una semplice procedura:
Supponiamo di dover visualizzare sullo schermo la stringa "Errore". ogni volta che può verificarsi un errore nel codice per colpa dell'utente (ad esempio, quando inserisce dati errati)
Questo può essere fatto scrivendo la dichiarazione
writeln('Errore');
E ora immagina che una riga del genere debba essere inserita in molti punti del programma. Certo, puoi semplicemente scriverlo ovunque. Ma questa soluzione ha due inconvenienti.
1) questa stringa verrà memorizzata molte volte
2) se vogliamo modificare l'output in caso di errore, dovremo modificare questa riga in tutto il programma, il che è piuttosto scomodo
Per tali casi, sono necessarie procedure.
Un programma con una procedura potrebbe essere simile a questo:
...
utilizzando lo spazio dei nomi std;
procedura printError(); // descrizione della procedura
inizio
writeln('Errore'); // corpo della procedura - comandi che la procedura eseguirà
FINE;
// programma principale
inizio;
...
stampanteerrore(); // avvia la procedura per l'esecuzione. Specifichiamo semplicemente il nome della procedura che vogliamo eseguire.
...
stampanteerrore();
...
FINE.
La procedura inizia con la parola
procedure
. Dopo il nome della procedura vengono scritte delle parentesi che indicano le variabili ed i loro tipi da cui dipende l'esecuzione della procedura. Ad esempio:
var a, b, risposta: intero;
procedura Sum(a, b: intero);
iniziare
risposta := a + b;
fine;
Tutte le istruzioni eseguite in una procedura sono rientrate.
Le procedure sono scritte prima del programma principale
Per eseguire una procedura, nel programma principale devi chiamarla
per nome e ricordarti di scrivere le parentesi!
È possibile chiamare una procedura in un programma un numero qualsiasi di volte.