Module: Workshop-2 "Scacchi e giocatori di scacchi". Operatore condizionale


Problem

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Doppio pugno

Problem

Willie decise di scrivere un programma che raccontasse lui , se c'è un doppio colpo sulla scacchiera (cioè se un pezzo ne minaccia altri due). Ma Willy ha poco tempo, ora si sta preparando per la prossima gara. Chiede di aiutarlo a scrivere uno stub per il suo programma. È necessario determinare dalle coordinate dei pezzi se l'alfiere minaccia o meno gli altri due pezzi.

Input 
Il programma di input riceve tre stringhe con due numeri naturali. Il primo numero nella riga è il numero verticale, il secondo è il numero orizzontale. La prima riga contiene le coordinate dell'elefante (un colore). Nella seconda e terza coordinata di altre due forme (di colore diverso). Tutti i pezzi sono su quadrati diversi. 

Impressum
Stampa la parola "doppio" se l'alfiere minaccia altri due pezzi, altrimenti stampa la parola "no".

 

Esempio
# Input Uscita
1 4 4
5 5
6 6
doppio