Module: Istruzione condizionale nidificata. Condizioni difficili


Problem

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Programmare la Regina

Problem

Nessuno ha ancora fatto statistiche su quanti programmatori sanno giocare bene a scacchi (almeno a livello di primo rango). Ma possiamo sicuramente affermare che qualsiasi programmatore almeno una volta ha provato a scrivere un programma relativo agli scacchi in un modo o nell'altro. Proviamo anche noi.
È necessario determinare se la regina che si trova su una cella con le coordinate specificate (numero di riga e numero di colonna) può battere un pezzo che si trova su un'altra cella specificata.
 

Inserimento
Vengono inseriti quattro numeri: le coordinate della regina e le coordinate dell'altro pezzo. Le coordinate sono numeri interi compresi tra 1 e 8.

Impronta 
È necessario emettere la parola YES se la regina può catturare un pezzo in 1 mossa, altrimenti emettere la parola NO.

 

Esempi
# Input Uscita
1 1
1
8
1
2 3
2
8
3
NO