Problem
I giochi con i numeri per Deniska e Mishka sono diventati i preferiti. Adesso giocano così.
Deniska dà a Mishka i seguenti comandi:
1)
remember a
- dopo questo comando Mishka deve ricordare il numero successivo
a
2)
forget a
- dopo questo comando, Mishka dimentica che il numero
a
era (Deniska dice sempre il numero a, che era esattamente prima)
Il gioco continua per un certo numero di passaggi, concordato in anticipo. Dopo tutti i passaggi, l'Orso deve nominare in ordine crescente tutti i numeri univoci che ricordava.
Inserimento
L'input è il numero
N
(
\(1 <= N <= 100000\)) - il numero di fasi del gioco . Le seguenti
N
righe contengono comandi nel seguente formato:
carattere ‘
+
’ (ricorda il numero) o ‘
-
’ (dimenticare il numero) seguito da uno spazio numerico
a
(
\(1 <= a <= 1000000000\) span >).
È garantito che se il numero a
deve essere dimenticato, allora è già stato incontrato con il comando '+
' e non dimenticato.
Impressum
È necessario visualizzare tutti i numeri univoci (in ordine crescente) che Mishka alla fine ha ricordato dopo aver eseguito tutte le richieste o -1
se alla fine non c'erano tali numeri.
Esempi
# |
Input |
Uscita |
1 |
3
+1
+2
-1
|
2 |
2 |
3
+1
+1
-1
|
-1 |
3 |
3
+1
+1
+1
|
1 |