Programmazione grafica. Nozioni di base


Per disegnare un rettangolo, usa i comandi:
rettangolo (x1, y1, x2, y2);

Rettangolo pieno. Per disegnare un rettangolo pieno:
1. Imposta stile e colore di riempimento
2. Il comando bar(x1, y1, x2, y2); disegna un rettangolo pieno con lo stile e il colore impostati dal comando setfillstyle (style, color);
setfillstyle(stile, colore);
barra (x1, y1, x2, y2);
Stili di riempimento:
0 – disabilita il riempimento
1 – riempimento solido
3,4,5,6 – linee oblique
7.8 – maglia
9,10,11 – modelli di punti

Per disegnare, devi eseguire il comando
cerchio ( x, y, R );
Il cerchio verrĂ  disegnato centrato nel punto di coordinate (x,y) e raggio R

Il riempimento di un'area chiusa in cui tutti i pixel dello stesso colore vengono eseguiti con il comando
riempimento ( x, y, c);
(x, y) - coordinata di qualsiasi punto all'interno dell'area da dipingere
c - il colore con cui verrĂ  riempita l'area