Module: (C++) 変数。出力フォーマット


Problem

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変数値の入力

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変数値の入力

ユーザーが変数の値を自分で設定できるようにするには、キーボードから値を入力できる必要があります。 
入力ステートメントは次のように記述します。 シン>> a; このステートメントの後、キーボードから入力されたデータが特定の変数に格納されます。
複数の cin ステートメントを 1 つに結合することもできます。

たとえば、エントリ: シン>> a; シン>> b; 次の書き込みと同じアクションを実行します。 シン>> a>>; b; つまり、最初に入力されたデータは変数 a に入力され、2 番目は変数 b に入力されます。
 
***詳細な資料***
C言語でキーボードからデータを入力するには、入力演算子が使用されます。これは一般に次の構造を持っています。 scanf("入力形式", <可変アドレス>);

入力形式 – 1 つ以上の書式指定子をリストする引用符付き文字列です。

たとえば、最も一般的に使用されるものは次のとおりです。 <プレ> %d - 整数入力 (int 型変数); <プレ> %f - 実数入力 (float 型変数);< /プレ> <プレ> %c - 1 文字を入力します (char 型の変数)。 例えば: scanf("%d%d", &a, &b); この演算子は、キーボードから 2 つの整数変数の値を要求します。キーボードから入力された最初の数字は  a 変数に入り、2 番目の数字は  b 変数に入ります。
 
入力形式の後に、変数名がカンマで区切られてリストされ、入力された値が格納されるアドレス アイコン (&) が付けられます。変数値は常にこの変数のアドレスを指定して入力します。したがって、変数名の前にアンパサンド記号を付ける必要があります: &a - 変数のアドレス a.
覚えておく必要があります!
入力フォーマットの数   と変数の数は一致する必要があります!
 

Problem

Rabbit Clover は、彼のプログラムがより普遍的になり、さまざまな値のセットで機能するように、入力演算子の研究を開始しました。
彼は   6 つの変数を入力して画面に出力し、それらが正しい変数にヒットすることを確認したいと考えています。しかし、彼はプログラムでいくつかの間違いを犯しました.
彼がそれらを直すのを手伝ってください。

1. 5 行目と 6 行目で、行で指定された変数の値が入力されるように、入力ステートメントの記述エラーを修正します。 1 行に 1 つの cin  コマンドを使用します。
2. 7 行目に、2 つの変数 ef の値を入力する独自の入力ステートメントを記述します。 1 つの入力コマンドを使用します。
3. 8 行目に、すべての変数の値を画面に表示するための演算子をスペースで区切ってアルファベット順に記述します。