Module: 画面上にテキストを表示する


Problem

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「こんにちは世界」画面上にテキストを表示する

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「Hello, world!」というフレーズを表示するプログラムを分析してみましょう。 <プレ> 始める     writeln('ハロー、ワールド!'); 終わり。 順番に見ていきましょう:

begin - これは、アクション セクション - 実行中のプログラムの一部。
writeln('Hello, World!'); - writeln()  - これは、画面にデータを表示する機能の名前です。出力したいものは括弧内に書かれています。テキストを表示したい場合は、一重引用符で囲みます: 'たとえば' ( writeln  の詳細については、ID 37568 の前のタスクを参照してください)。

end  - キーワード。begin と同様に、アクション セクションの開始ではなく終了を示します (詳細については、ID 37563 のタスクを参照してください) ).< /スパン>

Problem

プログラム内の「Hello, World!」というフレーズを変更します「誰もが子猫が大好き」というフレーズに。