Module: (Java) ループ。パラメータ付きループ(for)


Problem

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forループの特徴

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for ループは、繰り返されるアクションをステップ実行する手段です。そのしくみを詳しく見てみましょう。

通常、for ループの一部は次の手順を実行します: 
1.初期値を設定します。
2.ループを継続するために条件テストを実行します。
3.ループ アクションを実行します。
4.テストで使用される値を更新します。 
条件が満たされるまで、手順 2 ~ 4 が繰り返されます。条件が false になるとすぐに、ループが終了し、for ループ ステートメントに続くステートメントが実行されます。

ループステートメントの一般的な形式に戻り、すべての部分をより詳細に分析しましょう <プレ> <コード>for (/*式1*/; /*式2*/; /*式3*/ ) { /*1 つのステートメントまたはステートメントのブロック - ループ本体*/; }

式 1

サイクル変数 (カウンター) の初期値の設定を担当し、セミコロンで終わります
例えば ​​: <プレ> オプション 1) i=0; //サイクル変数 i にはゼロに等しい初期値が割り当てられます。そんな記録で、 //変数 i はループの前に宣言する必要があります オプション 2) int i=0; //変数 i はサイクルヘッダーですぐに宣言できますが、 // この場合、ループがメモリから消去された後 オプション 3) ; //サイクル変数の初期化と宣言はまったく行われません。 // この場合、ループの前に宣言できます 式 2 <プレ> これは for ループを継続するための条件であり、真であるかどうかがチェックされます。 i<=10 // i が 10 以下である限りループは実行されます。 条件は何でもいい 式 3  <プレ> カウンタ変数の値を変更します。この値がないと、ループは無限とみなされます。 i<=10 // i が 10 以下である限りループは実行されます。 条件は何でもいい forループのタイトルを書く練習をしましょう

Problem

上記のプログラムは、1 から 10 までの数字を列に表示します。 これを実行して確認できます。
ループ変数の値を 1 に等しい値から 10 に等しい値に +1 のステップで変更することにより、変数 i の値をループ本体の画面に表示します。
テストに合格するには、プログラムに 20 から 30 までのすべての数字を同じ列に表示させる必要があります。

プログラムが 20 から 30 までの値を表示するように、ループのタイトルを変更します