Problem

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算術式

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算術式

代入演算子を思い出してください。一般的なビューは次のように記述できます。 <プレ> 変数名 = 式 代入演算子の右側の式により、さまざまな式を使用して変数の値を計算できます。
 
式には以下を含めることができます:
バツ整数と実数 (実数では、整数部分と小数部分は、数学で慣習的なコンマではなく、ドットで区切られます)
バツ算術記号:  
+ 追加、
- 減算、
* 乗算、
/ 部門
**べき乗;

バツ標準関数の呼び出し (大きなセットの一部のみを示します。すべての数学関数は math ライブラリに記述されており、import math を使用して接続する必要があります 行)
 abs(n) 整数係数 n
 math.fabs(x) 実数モジュール x 
 math.sqrt(x) 実数の平方根 x
 math.pow(x,y) は、xy 乗して計算します;

バツアクションの順序を変更する括弧。
 
短い表現
変数の値を変更するときは、省略形 & nbsp; を使用すると便利です。 <頭> <本体>
 

Problem

次の式を使用して、変数 y の値を計算するプログラムを完成させてください。
y=(1-x2+2.5x3+x4)2

変数 x の値は整数で、キーボードから設定されます。
変数 y の計算値を画面に表示します。
フルエントリー 省略表記
a = a + b a +=  b
a = a - b a -=  b
a = a*b a *=  b
a = a / b a /=  b
1
2
3
print(y)         

     

Program check result

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