x
y
& code> (「アンパサンド」) を入れる必要があります。 void スワップ ( int & a, int & b ) // 変数 a と b はメモリ内の変数 x と y のアドレスを取得します { int c; c = a; a = b; b=c; } プレ> 使用法: 参照によって引数を渡す場合、プロシージャを呼び出すときにこの場所に含めることができるのは変数名 (数値や算術式ではありません) のみです。< br /> 次のようなプロシージャを呼び出さないでください: Swap(x, 4 ); Swap(5+x, y); プレ>
1000 ms 256 Mb Rules for program design and list of errors in automatic problem checking