Module: (C++) サブルーチン: プロシージャと関数 - 1


Problem

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ローカル変数とグローバル変数

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ローカル変数とグローバル変数
多くの場合、サブルーチン内でのみ使用される追加の変数を使用する必要があります。このような変数はローカル (またはローカル) と呼ばれ、変数が作成されたサブルーチン内でのみ操作できます。
 
ローカル変数スコープは、その変数が宣言される中括弧で囲まれたブロックです

C++ のメイン プログラムもサブルーチンであるため、main() 内で宣言されたすべての変数はローカル変数です。
他のサブルーチンは、他のサブルーチンのローカル変数について何も「認識」しません。

したがって、変数の有効範囲 (スコープ) を、それが本当に必要なサブルーチンのみに制限することができます。プログラミングでは、この技術はカプセル化と呼ばれます。 - 変数が外部から変更されないように隠します。

プログラム内の任意の場所 (サブルーチン内) で参照できる変数を宣言する必要がある場合、そのような変数はすべてのサブルーチンの外側で宣言されます (以下の表のプログラム 3 を参照)。
このような変数はグローバルと呼ばれます。

C++ では、プログラムの開始時に、すべてのグローバル変数が自動的にゼロに設定されます (ブール変数は値 false をとります)。


3 つのプログラムを分析します。 <テーブル align="center" border="1" cellpadding="1" cellpacing="1" style="width:95%"> <本体> 1) このプログラムでは、変数 i はローカルです。ローカル変数がサブルーチン内で宣言されている 2) ここでは、メイン プログラムに変数 i (値 7) が存在する場合でも、値 5 の新しいローカル変数 i が作成されます。
このプログラムを実行すると、画面に値 75 が表示されます 3) このプログラムにはグローバル変数 i があります。その値はサブルーチン内およびメイン プログラム内で変更できます。
このプロシージャはグローバル変数 i を使用して動作し、新しい値 2 が割り当てられます。値 2 が画面に表示されます。 ボイドテスト() {   int i = 5; cout <<私; } ボイドテスト() {   int i = 5;   cout <<私; } 主要() { int i = 7;   cout <<私;  テスト(); } #include <iostream> 名前空間 std を使用します。 int i; ボイドテスト() {   i = 2; } 主要() { テスト(); cout <<私; }

Problem

高さ n の冠を持つクリスマス ツリーを表示する n パラメータを使用してプロシージャを作成します。
メイン プログラムには、変数 n の値の入力とプロシージャの呼び出しが含まれている必要があります。
 
 
<頭> <本体>
# 入力 出力
1 5 <プレ>     o    うーん  うおー  おおおお うおおおおおおおおお